《Zero Hour》是一款第一人称拟真战术射击游戏。作为一款CQB游戏,本作的核心玩法,流程设计都偏向于硬核拟真这条道路,丰富的战术选择,有趣的机制设计以及打折时仅需20的优秀价格让这款游戏有了自己的竞争力。然而尽管游戏从2020年发行直到现在仍然处于EA模式,在游玩过程中还是能明显感受到不少欠佳打磨的地方,体验并没有想象中那么好。但是20块还要什么自行车呢?对硬核拟真反恐感兴趣的玩家可以购入尝试,当然如果你不差钱的话我还是更推荐你直接上手隔壁的《严阵以待》

语言
首先需要声明的是这款游戏目前并不支持中文,如果真的一点看不懂的话,游玩体验可能的确会大打折扣,但是如果你和我一样能稍微看懂一些东西的话,那么基本的游玩不会受到太大的影响,游戏中也并没有大片文字需要阅读的,所以大家可以放心,不必担心看不懂。当然大家也可以去网上寻找汉化补丁。但是游戏已经EA了这么长时间,还是希望制作组能推出中文,让更多的玩家可以尝试。
个人是在体验过《严阵以待》之后再来体验本作的,初次接触《严阵以待》这种硬核战术模拟游戏之时就给我带来了不同于其他竞技化,娱乐化游戏的体验,极为硬核的玩法在游玩时给玩家带来的沉浸感也是极强的。本作虽然在一些细节处欠佳打磨,但游玩体验过程中带来的独特体验却丝毫不少。

核心玩法
正如介绍中所写《zero hour》是一款战术拟真CQB游戏,CQB 即Close-Quarters Battle也就是近身距离作战,这指的是一种遭遇战的形式,包含攻坚、爆破、狙击、侦查、伪装以及近距离格斗,通常是在空间有限的建筑物内部进行战斗,而这里就非常考验小队的战术了。游戏中也围绕战术射击核心来展开,玩家在执行任务时必须谨慎行事,尽可能的减少伤亡。游戏中设计了多种不同的任务,例如人质营救和排除恐怖分子等,玩家们需要以团队为单位进行精心规划并执行,利用手中的一切道具,完成目标,获得胜利。

游戏中主要分为两种模式,PvP和PvE。不管是哪一个模式,玩家都需要在战斗开始前精心规划策略与选择合适武器。
PvP模式中,玩家将会在游戏中随机扮演警或匪,去解救目标或者阻止,在建筑中完成攻防战,玩家们可以布置陷阱,坑杀那些粗心大意的玩家,或者用可以探知敌方位置的道具设备,提前掌握对方的动向,从而造成敌在明我在暗的处境,打他一个出其不意。你可以用任何你想要的战术去完成每一轮战斗,可以一路细心的处处搜查过去,减少伤亡,当然你也可以把这场战斗当作道具更多的反恐行动,一路冲到底,当然,你很可能会死于哪一个十分不明显的绊雷。总之PvP中玩家们需要把战术射击这一核心贯彻到底,玩起来可能有点像彩虹6号系列游戏,但这款游戏更为偏向拟真,绝对会是不一样的体验。
值得一提的是,个人在游玩过程中几乎是裸连,但是仍然可以正常进行PvP模式,不禁让人惊奇,但还是推荐玩家们使用加速器稳定网络。

而PvE作为更考验游戏核心玩法的部分,游戏中做的也相当不错,玩家需要自由组队或与AI队友一起完成任务,或是肃清建筑内部的恐怖分子,或是解救人质。如果是自由组队的话,更加考验相互之间的配合如何安全的打开一个门而不受伤害,如何提防角落里的敌人都是需要彼此合理分配,紧密配合来达成游戏的最终目标。
而单人带队友则更加考验玩家个人的决策能力和分配能力了,像是常规的破门等等行动都是有的,但是机器的AI还是比较迷惑的,友方AI常常会挡住我的道路,行动时逻辑总归有些混乱,就比如开始我用绳子爬上了楼顶,那么如果你选择让友方跟随,那你的队友会毫不犹豫冲进楼中,从梯子爬上来。而敌方AI则相对来说精明一些,往往会用假投降来迷惑我们,还有常规的人质掩体等等,毕竟反恐行动中也不能随意射杀,需要先喊出经典的劝降口号,地方拒不服从才能就地正法。这也增加了游戏的可玩性,让反恐行动更具挑战。

总体而言,《Zero Hour》在硬核拟真战术射击领域提供了一种独特的体验。其CQB核心玩法、丰富的战术选择和有趣的机制设计使其具备一定的竞争力。然而,由于仍处于EA模式,游戏在打磨和体验方面仍存在一些欠佳之处。对于对硬核拟真反恐感兴趣的玩家,20块的价格确实是一个不错的选择,但如果不差钱的话,或许直接尝试隔壁的《严阵以待》会更为推荐。综合而言,游戏在价格和核心玩法方面具备吸引力,但在打磨和细节上还有进一步提升的空间。