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育碧旗下招牌游戏系列-8

100次浏览     发布时间:2025-04-02 04:36:17    

之前给大家介绍育碧旗下的游戏系列基本都是动作射击类的游戏《孤岛惊魂》《彩虹六号》《幽灵行动》《全境封锁》《细胞分裂》等,都是非常知名的拥有很多粉丝玩家的动作射击游戏。今天给大家来一起回顾育碧旗下最知名的招牌游戏之一《波斯王子》系列。

《波斯王子》游戏初代于1989年在苹果MAC OS上发售,游戏在发售之后大受玩家追捧之后在PC、PCE、FC和MD上做了移植。

初代的游戏受到当时硬件条件和开发环境的限制,因此游戏的画面比较粗糙,音效也极其单调。也正因如此,波斯王子之父乔丹·麦其纳和他的开发小组将所有的精力都投入到了如何提高游戏趣味的环节上。于是,一部游戏关卡设计巧妙绝伦,有着浓郁波斯风情的动作解谜佳作出现在了玩家面前。

《波斯王子:影与火》游戏于1993年发售。

在初代的《波斯王子》获得成功之后,育碧于1993年推出了该系列的续作《波斯王子:影与火》。

游戏业界经过了四年的发展,硬件和软件各方面的升级也让本作的画面得到了空前提升,画面更加细腻,有质感。色彩也较前作丰富很多。游戏除继承前作所有优点外,谜题关卡的设计更是令人拍案叫绝,而且游戏的流程更长了,也更耐玩了,再辅以大幅强化的画面。不仅更进一步巩固了其地位,更成为了之后动作冒险类游戏借鉴的最佳范本。

《波斯王子3D》游戏于1999年发售。

作为系列的第三部作品,在《古墓丽影》等3D动作游戏的影响下,《波斯王子》也开始了3D化的尝试。本作中的场景风格迥异,总共有超过15个关卡场景,到处弥漫着强烈的波斯和阿拉伯的中东风情。

本作游戏的重点除了谜题和跳跃外还在于战斗,游戏中变化多样的敌人是游戏的另一个特点。之前的作品中敌人实在是太单调了,本作中玩家将面对有30多种敌人,敌人种类增加的同时玩家可以使用的武器种类丰富了不少,在战斗中玩家可使用多样的武器,根据每种敌人的特点来制定不同的策略去击杀。

波斯王子:时之沙》游戏于2003年11月30日发售。本作也是深受玩家喜爱的时之沙三部曲首部作品。

2003年11月30日《波斯王子:时之沙》惊艳登场,以波斯帝国的一个古老神话为故事背景,在游戏过程中玩家们能体验到不同于以往动作游戏的操作乐趣。《波斯王子:时之沙》突破既有的地型局限及动作限制,让玩家们可以更巧妙地运用地型与难缠的敌人战斗,不论是在角色动作、动态光影的表现还是地形上的各种物理变化,都体现了本游戏超高的水准。然而,除了这些特点外,本作独创性的引入了“控制时间”系统,让时间在本作中扮演极为重要的角色。

《波斯王子:武者之心》游戏于2004年11月30日发售。时之沙三部曲的第二部作品。

前作《波斯王子:时之沙》以其华丽的战斗动作、精美的游戏画面、丰富的游戏音乐以及犹如杂技般的行动系统,让游戏在发售之后大获成功,得到了媒体和玩家们的一致好评。

2004年11月30日系列的第二部作品《波斯王子:武者之心》强势出击,游戏继承了系列的一贯特征,叹为观止的动作系统和大大增强的战斗系统,两者的结合也给玩家重新诠释了“高自由战斗”的真谛。

另外和之前作品那种美式卡通画面风格不同,本作采用了新的画面风格,带有黑暗味道的美术设计、异教气息的重金属摇滚,都使得这款新作充满前所未有的新鲜感。不论是魔物的造型或斩杀敌人时的血腥与爽快程度,都是本作强调的重点。

波斯王子:王者无双》游戏于2005年12月1日发售。波斯王子时之沙三部曲的终结之作,系列一切的故事都将在本作中彻底结束。

2005年12月1日我们再次看到了王子那熟悉的身影,游戏继承了第一部时之沙的特征,推崇的时间概念,另外育碧还为本作加入了当时最为流行的QTE系统,虽然这个系统在游戏中被称为“瞬杀”,但大部分玩家还是喜欢叫这个设定为QTE系统。

除了QTE系统,本作还有着“双主角设计”,尽管这样的设计在其他游戏中也是很常见的,但在游戏中玩家控制的“两个主角”,事实上都是同一个王子。

波斯王子:启示》游戏于2005年12月2日在PSP掌机上发售。

本作其实就是波斯王子时之沙系列第二部作品武者之心的移植版,尽管限于PSP掌机的机能,本作并不能呈现出在家用机上的画面质量,所以本作就在原作的基础上做了较大幅度的修改,增加了一些机关,某些地图中物品位置也进行了修改,可以看出制作组还是在这个游戏上花了很多心思和下了不少工夫的。

波斯王子:战役》游戏于2005年12月2日在NDS掌机上发售。

游戏是与PSP掌机上的《波斯王子:启示》是同时推出的游戏,不过本作与以往系列不同,这款波斯王子是属于战略游戏。游戏也是NDS掌机的独占作品,由于NDS掌机的机能相对于PSP掌机也有不小的差距,因此游戏在画面表现上比PSP版的波斯王子还要逊色,但因为NDS掌机有着独有的触摸功能,因此本作在游戏性方面有自己的独到之处。

波斯王子:宿敌之剑》游戏于2007年在PSP掌机上发售。

游戏和《波斯王子:启示》一样,也是主机版《波斯王子:王者无双》的移植作品。本作在剧情和游戏方式上基本继承了《王者无双》的风格和特点,并在此基础之上针对PSP的特点增加了新的关卡和联机模式。在“对战模式”中,玩家将有机会与黑暗王子对峙;另外,本作还增加了一个颇具挑战性的“时间挑战”模式。

波斯王子:遗忘之沙》游戏于2010年5月18日发售。

本作采用了育碧自主研发的弯刃引擎,得益于弯刃引擎的出色性能,从实际的游戏画面上来看,无论是场景建模、人物贴图还是运行速度,弯刃引擎的表现都非常优秀。宏大的古波斯建筑,形形色色的人物,全部都可以用真实二字来形容。

飞檐走壁一直是波斯王子系列的精髓,在本作中王子的身手依然出色,简单的操作配合上各种设计精巧的机关,在刺激的同时又不失流畅感。解谜系统与以前相同,在宽阔的场景中解开迷题,到处充满了成就感。另外就是战斗系统本作中加入了魔法设定,游戏中有风、火、土、冰四种元素魔法,通过技能树系统玩家可以自由提升各种魔法的威力,配合上本作同屏最多50名敌人的设计,战斗起来那是相当的爽快。

《新波斯王子》游戏于2008年12月9日发售。

本作的故事剧情是经过重新编撰的,游戏主要讲述了光明与黑暗的斗争,光明的生命之树被毁灭,世界被黑暗吞噬,于是主角二人就以拯救黑暗的世界为责任,开始了冒险之旅。

虽然游戏的名字还是叫波斯王子,但这次主角却并不是王子,他只是一个在沙漠中飘泊的浪子,在沙漠远行中他那头携带大量财宝的驴跑丢了,于是四处寻找。在寻找途中偶遇女主角,后来放弃财宝,决定帮助女主角拯救被黑暗吞噬的世界。男主角只是一个平凡的小人物,与之前一上场就重任在肩的英雄人物王子完全不同,他的英雄重任只是偶然获得,他的英雄之举也是无意而为。以一个平民为剧情推进者,让本作在剧情上更有传奇色彩。

波斯王子:堕落的国王》游戏于2008年11月25日在NDS掌机上发售。

作为一款动作解谜游戏,本作游戏中的关卡设计只能说不过也不失。游戏中玩家在关卡中跳来跳去的挺有波斯王子的感觉,一些隐藏地点也能让玩家在攻略后获得小小的喜悦。游戏的关卡长度做的也挺不错,作为掌机平台的游戏,使用了类似马里奥的大地图小关卡模式,玩起来拿得起放得下。遗憾的是关卡解谜部分还是太简单,基本就是踩机关开门。如果只是个平常的游戏,这样的表现算是说得过去,但挂上了“波斯王子”的名号,确实让人比较难以接受,比较失败。

《波斯王子:失落的王冠》游戏于2024年1月18日发售。

本作是波斯王子系列时隔多年的新作,虽然是一款横版动作冒险类游戏,但游戏在玩法设计上涵盖了解谜、魂类、类银行恶魔城等诸多元素,这样的一个组合基本包含当前动作游戏的大部分要素。

游戏的打击手感也是相当出色,且有着丰富的动作技巧设计,玩家可以根据自己的喜好和风格搭配不同的技能,打出不同的连续技。



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